PS: Ich wollte nicht Grafiken ändern sondern mal wissen ich meine Programme auf Spiele anwenden kann
Das is vielleicht eine etwas verkehrte Sichtweise. Wenn du einen Mod erstellen willst, dann musst du im allgemeinen
für das entsprechende Spiel programmieren und nicht irgendein Programm von dir "auf das Spiel anwenden"
Schau dir halt z.B. mal Half-Life 2 an:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Create_a_Mod
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category
rogramming
Im Falle von Half-Life (und auch sonst) ist es imo seeehr hilfreich wenn man schon einiges an Erfahrung mit dem Erstellen von Maps für das entsprechende Spiel hat, da man so einen Überblick über die Mechanismen im Hintergrund (hier z.B. Brushes, Entites, ...) bekommt und dann nicht schon im ersten Tutorial von hunderten unbekannten Begriffen erschlagen wird.
Ich würd dir also folgende Vorgehensweise empfehlen:
1) Such dir ein Spiel das dir gefällt, für das du einen Mod machen willst.
2) Check ab ob man das Spiel gescheit modden kann (gibts Tools/ein SDK für das Spiel?)
3) Fang an ein paar Maps für das Spiel zu erstellen
4) Bau noch mehr Maps für das Spiel
5) Lies dir n modding Tutorial für das Spiel durch
Achja, CS 1.6 ist selbst nur ein Half-Life Mod. Am Spiel an sich wirst du also schwer was ändern können. Aber Neue Maps/Texturen/Modelle/Sounds erstellen ist recht einfach und sicher ein guter Einstieg...
Zum Thema mappen schau vielleicht auch mal auf http://www.thewall.de/ vorbei