Nun, für solch ein Spiel müsstest du schon ein wenig Fortgeschrittener sein und zudem auch noch DirectX oder OpenGL, DirectSound, OpenAL (oder andere Audio Librarys) beherschen - um die Modelle der Autos zu designen musst du dich mit einem 3D Modeller auskennen, du musst eventuell einige Physikalische Berechnungen durchführen, damit die Autos auch mit allen 4 Rädern auf dem Boden sthen (Unebenheiten, Hügel etc.) und natürlich uch ein simple AI Programmieren, welche die Gegnerischen Autos steuert...
Allerdings kannst du dich an so etwas Schritt für Schritt herantasten, indem du zum Beispiel erst einmal ein 2D Spiel schreibst, Pacman, Tetris oder Space Invaders Klone (oder dergleichen, dort gibts quasi keine Grenzen) sind für den Anfang garnichtmal so verkehrt. Und wenn du ersteinmal ein Gefühl für die Ersten beiden Dimensionen (Die X und Y Achse) hast, ists hinterher garnichtmehr so Schwierig, auch die Dritte Dimension, die Z Achse zu erlernen.