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11

27.12.2008, 21:39

//OT:

Zitat von »"Genion"«

P.S.
Jedes mal wenn ich ins Buch schaue seh ich irgendwelche Themen von denen ich dachte die wären garnicht behandelt worden da drin. Oo

Dann soltest du dir Bücher wohl besser durchlesen ;)
oder besserr merken ;)

12

27.12.2008, 21:43

Ich zweifle an sich ja garnicht an dem Buch, und es wäre ja unnütz, wenn mir das Buch alles vorgaukeln würde. ;)

Nur steht das bei Amazon halt leicht verwirrend, für jemanden , der sich damit so gut wie garnicht auskennt.

Ich werde es ja in 1-3 Tagen sehen ^^.
Hoffentlich beeilt sich die Deutsche Post mal.

(Kleine Frage am Rande, gibt es einen Speziellen Ausdruck für so eine Art von Grafik ?


(Link)


Also die habe ich selbst gemacht, ich wollte nur wissen unter welche Art sie in etwa fällt, weil ich mal was von Vektorgrafiken gehört hatte.)

MfG: Sestain

13

27.12.2008, 22:55

Ich taufe es: "Kleines merkwürdiges schwarzes Vieh"
Naja... gespeichert ist das Bild immernoch in einem Format für Rastergraphiken. Obs mit einem Programm für Vektorgraphik gemacht wurde? Musst du wissen. ;)

Rastergraphik: Bild mit Punkten beschrieben.
Vektorgraphik: Bild wird mit geometrischen Formen beschrieben.
PNG speichert Rastergraphiken ab.

Der Vorteil bei Vektorgraphiken ist, dass man (theoretisch) unendlich weit zoomen kann ohne einen Qualitätsverlust zu sehen. Der Nachteil ist aber, dass sich normale Bilder nur schlecht durch geometrische Formen beschreiben lassen. ;)

14

27.12.2008, 23:08

Ah Danke, und wie ich oben schon sagte werde ich noch einiges mehr fragen.

Ich wollte schonmal vorweg fragen, ist es möglich sowas auch als "dynamischen" sprite in ein Spiel einzubauen.

Also, dass ich nicht jede Animation einzeln spriten muss, sondern nur die Hände, Füße, Augen ggf bei einem Charakter Waffe, dass sie also nur aus einer Grafik bestehen, und das Spiel sie sich so zusammensetzt und dreht, wie es das bracuht?

Also: z.B. ich zeichne nen Speer ----> nur so und das Spiel stellt aus diesem einfachen Speer, dann auch noch <---- und

/\ Sorry, nur meine ASCII-Künste sind nicht die
| besten^^
|

15

27.12.2008, 23:46

Jap, ist möglich. Wenn du einzelne Teile animierst erfordert es allerdings auch ein wenig geschick in der richtigen Positionierung ;)
Ansonsten ist eine Manipulation der Grafik durchaus möglich.
Und das folgende ist auch möglich (auch wenns dich schockieren wird :shock: ):
._
|\
...\
.....\

16

28.12.2008, 00:55

Zitat von »"Sestain"«


Ich wollte schonmal vorweg fragen, ist es möglich sowas auch als "dynamischen" sprite in ein Spiel einzubauen.

Prinzipiell ist ALLES möglich, die Frage ist nur, wie man es mit dem kleinsten Aufwand und den geringsten Kompromissen (die wird man fast immer eingehen müssen) umsetzen kann.

Soll der Speer der Hand folgen musst du für jede Animationsphase wissen, wo die Hand ist. Oder aber du animierst den Speer für jede Animation, die die Hand ausführen kann, wenn du dann allerdings mehrere Waffen hast und irgendwann mal eine Handanimation ändern willst, haste Spaß.
Dann ist noch die Frage, welche API du zum darstellen benutzt, bei manchen kann drehen sehr teuer (also sehr langsam) sein, bei anderen macht das keinen Unterschied.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

drakon

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17

28.12.2008, 13:32

Wie schon gesagt ist grundsätzlich alles möglich, was dir einfällt (solange es du auch umsetzen kannst. ;)).
Eine einfache Drehung, Skalierung und natürlich Verschieben gehören eigentlich zum Standardrepetoir einer Grafikbibliothek. Aber z.B einen Menschen aus Körper, Beinen, Armen usw. zusammenzubauen und dann zu bewegen ist im 2D Bereich eher ungewöhnlich, aber nicht unmöglich. Im 3D ist ein ähnlichesVerfahren aber Standard.

18

28.12.2008, 13:43

Jop, danke erstmal für die vielen und schnelle Antworten.
Ich warte erstmal noch 1-2 Tage bis mir die DHL das Buch nun zuschickt und danach kann ich immer noch fragen stellen.

An sich, falls jemand das Spiel Tee-wars kennt (soll keine Werbung sein), dort hatte ich gesehen, dass die Teile der Figuren auf einem Sprite aber halt auseinander sind.
Also das nur der Körper an sich als ganzes, aber Hände, Augen, Mund, etc. seperat im Sprite vorhanden sind, so meinte ich das ^^.

Da ich ja mir schon ein paar Gedanken für mein erstes Spiel mache, Concept Arts, Story, etc.
Daher plane ich schonmal im vor raus, was ich so alles machen könnte/müsste/sollte.

Nur ab hier will ich dann wirklich nichtmehr "nerven".

19

28.12.2008, 14:09

meinst du vllt Tee Worlds?
(werbung :D spielt http://www.teeworlds.com/)

eig kann man sagen das fast alles möglich ist :>
wenn du etwas weiter mit dem buch bist hilft es dir bestimmt mehr zu fragen wie es möglich ist, nicht nur ob.

gruß
waba

20

28.12.2008, 14:09

Es wurde ja nur von ungewöhnlich gesprochen. Wobei es bei Teeworlds ja so ist, dass sich die Teile teilweise auch in zufällige Richtungen bewegen, bzw. sich in die Richtung drehen, in die man schießt. Da ist sowas schon sinnvoller. ;) Das ist die Situation, dass man schaut, was braucht man und was lässt sich einfacher umsetzen. Für einfache Links/Rechts Animationen wäre das zu auswändig.

@Waba
Für den Anfang vielleicht, aber wir wollen ihm ja auch beibringen selbst hinter die Lösung der Probleme zu kommen. ;)

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