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Okay, ich lade mir mal die Demo von Homeworld 2 herunter... Es gibt ja auch die älteren Versionen nicht als Freeware, oder?Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Spielt halt Homeworld, das ist das einzige mir bekannte 3D Strategiespiel.
Aber ich finde gerade, gewisse Möglichkeiten werden einem erst im Raum zugänglich. Zum Beispiel, wenn man mit vielen Raumschiffen kompakt angreifen will. Wenn da hingegen in der Ebene die hinteren Schiffe einer Formation zum Zuge kommen sollen, muss man warten, bis die vorderen vernichtet wurden, damit wieder Platz da ist...Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Und bei 2D hat man irgendwie mehr Möglichkeiten, ich meine Hindernisse gibt es in 3D kaum, man kann einfach darüber fliegen. Und wenn man keinen Boden hat, dürfte es auch recht schwierig sein, Abwechslung in das ganze zu bringen.
Eine nicht sichtbare Kugel, an der man sich orientieren kann? Sorry, das verstehe ich jetzt nicht...Zitat von »"drakon"«
Was eine andere Idee wäre, wäre in regelmässigen (aber beschränkten) Abständen kleine Kugel zu erstellen (nicht sichtbar) und dann sich an denen orienteriert. Die Steuerung wäre dann grösstenteils wahrscheinlich recht gut, allerdings manchmal (bei überdeckung) kann man von gewissen Winkeln einen Ort nicht erreichen..
Naja, einfach muss es ja nicht unbedingt sein, aber wenn man das einige Male spielt, sollte man die Steuerung relativ schnell beherrschen. Zudem könnte man ja Tutorialmissionen einrichten... Denn der dreidimensionale Raum verleiht einem schon einige ungewohnte Möglichkeiten.Zitat von »"xardias"«
In einem 3D Raum zu navigieren ist nie ganz einfach, vor allem nicht für unerfahrene Spieler, daher weiß ich nicht, ob das so eine gute Idee ist so ein Spiel auch spielerisch in 3D zu gestalten.. es wäre einfach verdammt unübersichtlich.
Zitat von »"Nexus"«
Eine nicht sichtbare Kugel, an der man sich orientieren kann? Sorry, das verstehe ich jetzt nicht...Zitat von »"drakon"«
Was eine andere Idee wäre, wäre in regelmässigen (aber beschränkten) Abständen kleine Kugel zu erstellen (nicht sichtbar) und dann sich an denen orienteriert. Die Steuerung wäre dann grösstenteils wahrscheinlich recht gut, allerdings manchmal (bei überdeckung) kann man von gewissen Winkeln einen Ort nicht erreichen..
Und Wie kriegst du raus "wo" im dreidimensionalen raum hingeklickt wird? Wenn du für einen "bewegen" Befehl das per raycasting machen willst (also in "leeren" Raum hinein), weißt du ja nicht wo der Strahl aufhören soll.Zitat von »"drakon"«
Naja. Du klickst irgendwo und dann wird da ganz einfach per Picking die Kugel herausgefunden und das ist dann das Ziel.
Zitat von »"Das Gurke"«
Und Wie kriegst du raus "wo" im dreidimensionalen raum hingeklickt wird? Wenn du für einen "bewegen" Befehl das per raycasting machen willst (also in "leeren" Raum hinein), weißt du ja nicht wo der Strahl aufhören soll.Zitat von »"drakon"«
Naja. Du klickst irgendwo und dann wird da ganz einfach per Picking die Kugel herausgefunden und das ist dann das Ziel.
Zitat von »"Das Gurke"«
Und wie findest du heraus, wie "tief" im Raum die Kugeln gespawned werden?
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