Stilllegung des Forums
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Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Coders-Square"«
Ähm...wie wärs, wenn man sich noch nach rechts und links drehen kann, währenddessen du die Geschwindigkeit für die Vorwärtsbewegung normierst? Dann könntest du dich immer noch bewegen, obwohl du kollididert bist?
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bool ErstesMalKollision; X Koords speichern; Y Koords speichern; AutoMove(); BerechneKollision; switch (Kollision) { case true: KoordinatenZurücksetzen; // auf den vorher gespeicherten Wert if (ErstesMalKollision == false) { ErstesMalKollision = true; Speed = 0; Bewegungsvektor_Zurücksetzen; } break; case false: ErstesMalKollision = false; // Es gab bereits eine "Erste" Kollision break; } |
Quellcode |
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if (collision(ship.pos, ship.velocity, world)) ship.velocity = -ship.velocity * 0.5; // abschwächungsfaktor |
C-/C++-Quelltext |
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if (Kollision)
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C-/C++-Quelltext |
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if (!ErstesMalKollision) |
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