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wie wärs mit v_neu = (v_alt + delta_zeit * beschleunigung) * bremsfaktor^delta_zeit?Zitat von »"PCShadow"«
Richtungsvektor des Raumschiffs und den Bewegungsvektor unabhängig machen, und dann beim Beschleunigen den Richtungsvektor*Beschleunigungsfaktor zum Bewegungsvektor hinzuaddieren. man sollte vllt noch irgendeinen Mechanismus einbauen, der dafür sorgt, dass der Bewegungsvektor nach einer Zeit die neue Richtung vollständig übernimmt, was nur mit vektoraddition ziemlich lang dauern könnte. Das waren jetz nur mal so meine spontanen Gedanken
//EDIT: @Nox: du hast recht, man sollte beim Beschleunigungsfaktor die zeit natürlich auch berücksichtigen :oops:
Zitat von »"Nox"«
dann doch eher sowas: v_neu = v_alt + delta_zeit * (beschleunigung - bremskraft).
Quellcode |
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v_neu = v_alt - v_alt*bremsfaktor^delta_Zeit + v_Richtung*beschleunigungsfaktor*delta_Zeit; |
Quellcode |
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beschleunigung = v_Richtung*beschleunigungsfaktor; bremskraft = v_alt*bremsfaktor; |
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