Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
1. Für soetwas kleines kann man sich zwar auch ne eigene Lib schreiben, aber du kannst es auch als Projekt sehen dich in RakNet einzuarbeiten um künftig komplexeres darüber zu realisieren. Oder du sagst, dass du wissen möchtest, wie das alles unten drunter funktioniert und aufgebaut ist und schreibst deine eigene Lib für Netzwerkübertragung.Zitat von »"TwoThirds"«
Hey Leute,
ich hab mich mal wieder ans Programmieren gemacht, hab jetzt ein kleines 4Gewinnt mit der SDL programmiert. Ich wollte jetzt einen kleinen Multiplayer einbauen und damits mal was neues ist, es möglich machen das Spiel über LAN zu spielen.
Da ich aber noch nie was mit Netzwerk gemacht habe, bräuchte ich da etwas Rat.
1. Würdet ihr das selber umsetzen mit Sockets oder eine Lib wie z.b. RakNet verwenden. Wenn Lib, ist RakNet für so etwas geeignet oder schon wieder zu groß?
2. Was muss ich beim Design verändern bzw. beachten?
Danke im voraus
najo... hab schonmal nen kleines programm geschrieben, dass ne verbindung zum router herstellt und ein paar befehle sendet zum neustarten... die ganzen telnetmakro programme haben nicht funktioniert, da keiner einfach nen return senden konnte :/Zitat von »"Gon"«
Ich mal eine Frage:
Gibt es hier eigentlich schon ein Tutorial zur Netzwerkentwicklung über LAN?
Wenn jemand in dem Bereich schoneinmal etwas gemacht hat, könnte er sein Wissen vielleicht weitergeben.
Das würde bestimmt im Interesse vieler Nutzer (unter anderem mir) sein.
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Werbeanzeige