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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von P O P T A R D C A T (13.01.2017, 11:55)

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Von ByteJunkie

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Von TrikkieMikkie

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Von DerSpieleprogger (24.08.2016, 22:27)

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Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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Von Techel (19.03.2016, 09:53)

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Von ByteJunkie

(02.10.2016, 22:08)

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Von CentuCore

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Von Spiele Programmierer

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