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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von P O P T A R D C A T (13.01.2017, 11:55)

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Von ByteJunkie

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Von Korowai (14.01.2017, 13:37)

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Von PhilipeZ (08.10.2016, 14:38)

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Von syntax_error (10.11.2016, 08:42)

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Von TrikkieMikkie

(10.11.2016, 17:10)

Von SoulShadow (30.10.2016, 16:03)

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(31.10.2016, 11:15)

Von DerSpieleprogger (24.08.2016, 22:27)

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(30.10.2016, 17:16)

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Von DerBurger

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Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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Von CentuCore

(12.10.2016, 14:27)

Von Techel (19.03.2016, 09:53)

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Von ByteJunkie

(02.10.2016, 22:08)

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Von CentuCore

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Von Spiele Programmierer

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