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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von P O P T A R D C A T (13.01.2017, 11:55)

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Von ByteJunkie

(17.01.2017, 17:03)

Von Korowai (14.01.2017, 13:37)

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Von techtreedev (11.12.2016, 14:44)

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Von PhilipeZ (08.10.2016, 14:38)

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Von PhilipeZ

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Von syntax_error (10.11.2016, 08:42)

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Von TrikkieMikkie

(10.11.2016, 17:10)

Von SoulShadow (30.10.2016, 16:03)

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Von eisenmad

(31.10.2016, 11:15)

Von DerSpieleprogger (24.08.2016, 22:27)

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Von Schorsch

(30.10.2016, 17:16)

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Von DerBurger

(24.10.2016, 20:45)

Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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(22.10.2016, 11:49)

Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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Von CentuCore

(12.10.2016, 14:27)

Von Techel (19.03.2016, 09:53)

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Von ByteJunkie

(02.10.2016, 22:08)

Von datatom (27.09.2016, 21:53)

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Von CentuCore

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Von Sceiwen

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Von LukasBanana (16.07.2016, 22:46)

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Von Spiele Programmierer

(18.07.2016, 16:40)

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