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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von P O P T A R D C A T (13.01.2017, 11:55)

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Von ByteJunkie

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Von Korowai (14.01.2017, 13:37)

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Von PhilipeZ (08.10.2016, 14:38)

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Von TrikkieMikkie

(10.11.2016, 17:10)

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Von DerSpieleprogger (24.08.2016, 22:27)

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(30.10.2016, 17:16)

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Von DerBurger

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Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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Von CentuCore

(12.10.2016, 14:27)

Von Techel (19.03.2016, 09:53)

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Von ByteJunkie

(02.10.2016, 22:08)

Von datatom (27.09.2016, 21:53)

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Von CentuCore

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Von Sceiwen

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Von Spiele Programmierer

(18.07.2016, 16:40)

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