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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Katatafisch (30.03.2012, 23:20)

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Von Spiele Programmierer

(19.04.2012, 00:03)

Von LukasBanana (11.04.2012, 14:14)

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Von Pecadis (29.02.2012, 12:45)

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Von Pecadis

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Von Johannes Schneider (07.03.2012, 20:10)

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Von Rexona for men (04.03.2012, 21:50)

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Von David Scherfgen

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Von Sacaldur

(28.02.2012, 08:36)

Von dreadnought (27.02.2012, 15:23)

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Von Trophy (16.02.2012, 18:17)

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Von Trophy

(16.02.2012, 21:31)

Von roka (05.02.2012, 20:56)

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Von Molotow (04.02.2012, 16:52)

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Von fkrauthan

(05.02.2012, 17:50)

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