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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von Noxum (17.06.2012, 18:38)

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Von Kenan89 (17.06.2012, 10:53)

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Von Chromanoid

(17.06.2012, 12:33)

Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Nox

(17.06.2012, 11:18)

Von Caesiumhydroxid (14.06.2012, 18:31)

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Von Caesiumhydroxid

(15.06.2012, 11:42)

Von Helco (14.06.2012, 18:37)

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Von dot

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Von Geheim (08.06.2012, 15:51)

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Von Geheim

(09.06.2012, 19:15)

Von FilippsMusic (08.06.2012, 17:10)

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Von timi19 (04.06.2012, 11:29)

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Von dr.hallo

(08.06.2012, 12:20)

Von Jay2007 (04.06.2012, 18:32)

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Von DarioFrodo

(07.06.2012, 14:40)

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Von ProAmateur (13.05.2012, 13:58)

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Von denniro (29.05.2012, 14:15)

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Von denniro

(30.05.2012, 15:22)

Von derrod (27.05.2012, 14:23)

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Von derrod

(27.05.2012, 21:34)

Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Nox

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Von Geheim (06.05.2012, 23:35)

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Von Geheim

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Von Lars (01.05.2012, 21:41)

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Von Luca (25.04.2012, 21:58)

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Von BlueCobold

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Von birdfreeyahoo (27.04.2012, 21:09)

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Von Checkmateing (24.04.2012, 21:00)

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Von David Scherfgen

(25.04.2012, 23:50)

Von S4d3yez (16.04.2012, 21:39)

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Von S4d3yez

(22.04.2012, 12:00)

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