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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Geheim (07.09.2012, 01:03)

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Von NachoMan

(07.09.2012, 18:13)

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Von Harry222

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Von archer345 (16.07.2012, 00:06)

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Von Harry222

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