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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Checkmateing

(22.08.2013, 13:05)

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Von technokrates (07.08.2013, 00:49)

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Von Shadow_Men (03.08.2013, 13:44)

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Von Helco

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