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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Breakdown Epiphanies (04.03.2014, 21:15)

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Von Breakdown Epiphanies

(06.03.2014, 13:05)

Von Jawaiica (04.03.2014, 11:03)

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Von Invius (04.02.2014, 11:44)

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Von Glocke (05.03.2013, 09:53)

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Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von LeBusch (29.12.2013, 14:24)

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Von LeBusch

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Von CeDoMain (28.12.2013, 16:39)

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Von CeDoMain

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Von MasterQ32 (10.01.2014, 16:02)

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Von CeDoMain (28.12.2013, 16:58)

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Von MyFrosch (01.10.2013, 22:03)

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Von Gelöschter Benutzer

(08.12.2013, 12:05)

Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

Von Schwarzefee (28.11.2013, 14:03)

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Von H5::

(29.11.2013, 07:46)

Von Tomsen1410 (26.11.2013, 13:24)

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Von DeKugelschieber

(26.11.2013, 17:01)

Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

(08.11.2013, 15:56)

Von Mr.Blood (23.10.2013, 17:09)

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Von floyd

(04.11.2013, 22:23)

Von Checkmateing (30.10.2013, 14:22)

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Von drakon

(30.10.2013, 14:37)

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