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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Breakdown Epiphanies (04.03.2014, 21:15)

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Von Breakdown Epiphanies

(06.03.2014, 13:05)

Von Jawaiica (04.03.2014, 11:03)

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Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Invius (04.02.2014, 11:44)

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Von Glocke (05.03.2013, 09:53)

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Von Glocke

(28.01.2014, 10:29)

Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von NachoMan

(28.01.2014, 00:20)

Von LeBusch (29.12.2013, 14:24)

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Von LeBusch

(24.01.2014, 21:25)

Von CeDoMain (28.12.2013, 16:39)

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Von CeDoMain

(14.01.2014, 20:22)

Von MasterQ32 (10.01.2014, 16:02)

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Von MasterQ32

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Von Legend (02.01.2014, 13:55)

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Von Legend

(07.01.2014, 14:30)

Von CeDoMain (28.12.2013, 16:58)

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Von BlueCobold

(30.12.2013, 20:19)

Von MyFrosch (01.10.2013, 22:03)

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Von Chromanoid

(13.12.2013, 11:34)

Von Copax (12.11.2013, 13:52)

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Von Gelöschter Benutzer

(08.12.2013, 12:05)

Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

Von Schwarzefee (28.11.2013, 14:03)

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Von H5::

(29.11.2013, 07:46)

Von Tomsen1410 (26.11.2013, 13:24)

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Von DeKugelschieber

(26.11.2013, 17:01)

Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

(08.11.2013, 15:56)

Von Mr.Blood (23.10.2013, 17:09)

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Von floyd

(04.11.2013, 22:23)

Von Checkmateing (30.10.2013, 14:22)

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Von drakon

(30.10.2013, 14:37)

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