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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von timo väringjarson (19.04.2013, 12:16)

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Von imakemygame

(10.05.2013, 21:23)

Von fisch_view (09.05.2013, 21:01)

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Von Lars (03.05.2013, 19:30)

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Von denniro (27.04.2013, 17:36)

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Von denniro

(27.04.2013, 18:25)

Von Nexxtron (25.04.2013, 01:01)

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