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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von PwalbXYZ (03.04.2014, 19:10)

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Von Checkmateing

(04.04.2014, 14:48)

Von LetsGo (25.03.2014, 17:54)

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Von Mango66 (21.03.2014, 16:40)

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Von Clexxx (21.03.2014, 16:36)

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Von EternalPain (08.03.2014, 17:03)

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Von ExCluSiv3

(11.03.2014, 13:34)

Von Breakdown Epiphanies (04.03.2014, 21:15)

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Von Breakdown Epiphanies

(06.03.2014, 13:05)

Von Jawaiica (04.03.2014, 11:03)

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(04.03.2014, 14:32)

Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Nox

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Von Invius (04.02.2014, 11:44)

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Von Glocke (05.03.2013, 09:53)

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Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von LeBusch (29.12.2013, 14:24)

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Von CeDoMain (28.12.2013, 16:39)

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Von CeDoMain

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Von MasterQ32 (10.01.2014, 16:02)

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Von chrisss (05.12.2013, 18:58)

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Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

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