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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von PwalbXYZ (03.04.2014, 19:10)

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Von Checkmateing

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Von Breakdown Epiphanies (04.03.2014, 21:15)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

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