Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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if(GetAsyncKeyState(VK_S))
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#define VK_A 0x41 #define VK_B 0x42 #define VK_C 0x43 #define VK_D 0x44 #define VK_E 0x45 #define VK_F 0x46 #define VK_G 0x47 #define VK_H 0x48 #define VK_I 0x49 #define VK_J 0x4A #define VK_K 0x4B #define VK_L 0x4C #define VK_M 0x4D #define VK_N 0x4E #define VK_O 0x4F #define VK_P 0x50 #define VK_Q 0x51 #define VK_R 0x52 #define VK_S 0x53 #define VK_T 0x54 #define VK_U 0x55 #define VK_V 0x56 #define VK_W 0x57 #define VK_X 0x58 #define VK_Y 0x59 #define VK_Z 0x5A #define VK_SPACE 32 #define VK_NUMPAD0 0x60 #define VK_NUMPAD1 0x61 #define VK_NUMPAD2 0x62 #define VK_NUMPAD3 0x63 #define VK_NUMPAD4 0x64 #define VK_NUMPAD5 0x65 #define VK_NUMPAD6 0x66 #define VK_NUMPAD7 0x67 #define VK_NUMPAD8 0x68 #define VK_NUMPAD9 0x69 #define VK_RETURN 13 #define SC_MINIMIZE 0xF020 #define SC_MAXIMIZE 0xF030 #define SC_CLOSE 0xF060 |
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if(GetAsyncKeyState(VK_S))
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C-/C++-Quelltext |
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if(GetAsyncKeyState(0x53))
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if(GetAsyncKeyState(0x53)) { Position.y += 1.0f; } |
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if(GetAsyncKeyState(0x57)) { Textur2 = "Panzer_Up_blau.bmp"; for(int w = 0; w < 6; w++) { Speed = Crash(g_aPanzer, &g_aZeugs[w], Speed, fSecsPassed, "up"); if(Speed < 0.0f) w = 6; } g_aPanzer2->bVertex[0].y += Speed; g_aPanzer2->bVertex[1].y += Speed; g_aPanzer2->bVertex[2].y += Speed; g_aPanzer2->bVertex[3].y += Speed; } |
C-/C++-Quelltext |
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if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000) |
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