Danke KeksX
dachte nicht das mein "Wort dafür" es schon so genau trifft. Flocking sieht nach dem richtigen Stichwort für das gesuchte aus. Ich fange morgen damit an. Ich frage mich nur wie man die Detektion ressourcensparend umsetzen soll. Meine erste Idee wäre halt jedem Entity einen for-loop zu geben, der schaut wie weit die anderen Entitys weg sind. Aber bei 1000 Entitys würde das ja bedeuten, ich habe 1000 for loops die 1000 object durchlaufen, jeweils, pro frame.... egal, schau ich mir morgen an :-)
kleiner Nachtrag: ich habe etwas lua code gefunden ... WTF derjenige macht das so wie ich beschrieben habe, mit dem 1000x1000 loop
da muss es etwas besseres geben...
Nachtrag 2: in der Master Thesis habe ich das gefunden, was ich mir gedacht habe. Jeder Einheit registriert sich auf ein Tile. So muss dann nicht jede Einheit durch jede andere loopen, sondern es kann lediglich abgefragt werden welche Einheiten sich in der eigenen und eventuell in Nachbar Tiles registriert haben....