Hallo
ich möchte mich nach langer Abwesenheit mal wieder melden
Ich arbeite gerade an meinem ersten eigenen Spiel, auch wenn es nur ein Schulprojekt ist.
Das ganze mache ich in Unity.
Das Spiel soll später ein Space-Shooter werden, also mit Raumschiffen usw.
Das ganze läuft dann über Controller 1vs1 im Split-Screen.
Rumfliegen kann man schon, der umliegende Weltraum, das Hauptmenü und das Pausemenü sind
auch soweit fertig.
Es ist auch bereits möglich andere Objekte im Weltraum abzuschießen.
Nun möchte ich allerdings auch ein Zielsystem einbauen.
Das Zielsystem soll folgendes können:
"Den Gegner markieren (Zielsymbol auf Objekt) wenn Waffen deaktiviert (blaue Darstellung)"
"Den Abschusskurs (Zielsymbol mit voraussichtlicher Flugbahn) wenn Waffen aktiviert (rote Darstellung)"
"In einem kleinen Fenster Name, Typ und Klasse des Schiffes anzeigen"
"Das Zielsystem soll Zieldaten für die eigenen Waffen liefern können"
"Das Zielsystem soll nicht ausgewählte Ziele auch anzeigen (gelbe Darstellung)"
Das sind so die Hauptaufgaben des Zielsystems.
Wichtig ist für mich dass man mit dem Controller easy von einem Ziel zum anderen
navigieren kann.
Nun zu meinem Problem:
Ich weiß nicht genau wie ich das angehen soll.
Die anderen Dinge im Spiel gingen recht easy, zumindest wusste ich wie ich vorgehen sollte.
Doch hier weiß ich das nicht genau.
Vielleicht kennt sich ja jemand damit aus oder hat sowas schon mal gemacht.
Wie genau das dann nachher genau funktioniert ist eigentlich weniger wichtig, solange es performant bleibt.
Ich selbst nutze C# in Unity und um eine Datenbank komme ich wohl ohnehin nicht drumrum.
LG Tobi