Stilllegung des Forums
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Also nach meinem Verständnis ist Geschwindigkeit ein Vektor, da braucht man keine Länge von zu berechnenWofür willst du da Pythagoras benutzen?
Um die Vektorlänge (= Geschwindigkeit, wenn es der Bewegungsvektor ist) zu berechnen. Das ist ja auch korrekt so.
Administrator
Also nach meinem Verständnis ist Geschwindigkeit ein Vektor, da braucht man keine Länge von zu berechnen
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Administrator
Das braucht er in dem Fall aber nur, wenn er max-V oder ähnliches implementieren will. Für den Anfang kann man das aber weglassen.
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Nun muss ich den Betrag (Länge) meines Vektors berechnen.
Das mache ich mit dem Pythagoras.
Wofür willst du da Pythagoras benutzen?
http://natureofcode.com/book/
Durchlesen. Bitte. Wir versuchen dir hier jetzt schon seit mehr als einer Seite beizubringen, wie man mit Vektoren arbeitet, aber du scheinst immer noch nicht verstanden zu haben, was ein Vektor überhaupt ist und wofür man ihn nutzen kann...
Das hat er aber auch nirgendwo gesagt. Mal wieder ein klassischer Fall von "OP gibt keine Infos, was er eigentlich erreichen will". Wieso man zur Implementierung einer Pseudo-Gravitation den Abstand von irgendwas braucht, ist mir nicht klar, daher habe ich das ausgeschlossen und ihn gefragt, wofür er Pythagoras bzw. dessen Ergebnis benutzen will.
Ich kann mich an eine Zeit im Forum erinnern wo sowas erst mal abgefragt wurde bevor man sich aufgeregt hat dass jemand mit etwas Probleme hat.
nur blieb die Frage unbefriedigend beantwortet.Wie ist dein Mathematischer/Physikalischer Hintergrund?
Quellcode |
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1 |
Vector vector = new Vector(x, y); |
Nach der Formel die ich von euch hier im Forum bekommen habe, benötige ich ebenfalls einen Vektor für die Gravitation. Nur weiß ich nicht was ich für x & y eintragen muss??
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