Hallo Leute,
ich arbeite gerade an meiner Audio Library und versuche dabei erst mal OpenAL als Audio Engine zu verwenden.
Wird zwar leider seit 2006 nicht mehr weiter entwickelt, aber OpenAL nehme ich immer ganz gerne, weil es eben Cross-Platform und sehr einfach ist.
Allerdings habe ich im Moment folgendes Problem:
Unter Windows ist der Sound in meiner Testanwendung nur einen Bruchteil einer Sekunde zu hören und bricht dann sofort ab.
Unter Linux (Kubuntu 16.04 im VMWare Workstation 12 Player) und MacOS (El Capitan) funktioniert der Code aber seltsamerweise einwandfrei.
Kann den Test vielleicht mal einer von euch Windows Nutzern von meiner GitHub Seite laden und das ausprobieren, ob es bei euch geht?
Mit meiner alten
SoftPixel Engine funktioniert es nämlich komischer Weise unter Windows.
Habe auch schon mit dem Dependency Walker geprüft, dass auch in beiden Fällen die gleiche OpenAL DLL geladen wird.
Die Community Implementierung von OpenAL habe ich sogar auch schon ausprobiert: selber Effekt.
GitHub Seite:
https://github.com/LukasBanana/AcousticsLib
Das Projekt "test1" wird von CMake und VisualStudio im Debug Modus unter "<BUILD-ORDNER>\build\Debug\test1D.exe" abgelegt
und muss vom Working-Direktory "<PROJEKT-REPOSITORY>\test" aus ausgeführt werden.
Das Projekt ist noch nicht sehr groß, sollte also noch nicht so schwer sein, das zu bauen :-)
Vielleicht fällt aber auch jemandem direkt von der GitHub Seite aus der Fehler auf.
Ich steige im Moment nicht mehr dahinter
Danke und Gruß,
Lukas