Hi
da ich das Animieren noch nicht so verstanden habe, habe ich mich am WE mal etwas damit beschäftigt und dabei bin ich auf ein Problem gestoßen was ich nicht gelöst bekomme.
Ich will einen Player in alle Richtungen Steuern (zb. wie bei Zelda). Das geht auch alles, nur die Animation hat keinen flüssigen Übergang wenn ich die Richtung wechsel. Mein Problem war früher immer das die Animation immer hinter dem Idle Gameobjekt abgespielt wurde und ich es nicht hinbekommen habe das es bei der Animation verschwindet. Jetzt habe ich ein Gameobjekt ohne Textur benutzt und der Idle Animation einfach die Textur gegeben. Ich weiß nicht ob das jetzt richtig ist.
Hier im Video kann man sehen das er beim Wechsel erst in Idle zurück geht und dann erst die andere Richtung.
http://sendvid.com/gcxvk86k
Habe auch mal ein Bild von meinem Animator angeheftet. Den weg von Links nach rechts habe ich nachträglich versucht aber da ist das gleich Ergebnis.
Gruß Tiborius