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Insgesamt 6 Stimmen
33%
freier Splitscreen pro Spieler (2)
33%
gemeinsame Kamera (mit maximaler Spielerentfernung) (2)
33%
einzelne Kamera auf einen Spieler (weit entfernte Spieler über Minimap sichtbar) (2)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Glocke« (22.02.2015, 15:18)
Community-Fossil
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Weil da eine Wand ist und er um rundrum zu laufen sich zunächst weiter entfernen müsste?Ansonsten: warum sollte der grüne nicht mehr laufen können?
Weil da eine Wand ist und er um rundrum zu laufen sich zunächst weiter entfernen müsste?Ansonsten: warum sollte der grüne nicht mehr laufen können?
Generell sollte die Kamera aber die Spieler nicht zu sehr in ihrer Freiheit einschränken, sonst baut sich da eher Frust auf...
Ich hätte hier spontan auch mal auf die Legoreihe verwiesen, die das mit einem Mix gelöst haben
Es gibt noch den Ansatz des "Teleportierens". Sprich sobald sich die Spieler zuweit voneinander entfernen, wird ein Spieler zum anderen versetzt. Nicht gerade elegant, aber schnell implementiert.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Glocke« (21.02.2015, 16:36) aus folgendem Grund: Bild zur Visualisierung angehangen
Wenn du eine Art Schnecke hast in die sich ein Spieler hineinbewegt so ist der Weg zwischen den beiden vielleicht groß, räumlich gesehen sind sie aber nah beieinander. Jetzt dürfen die Spieler nicht weiter gehen obwohl sie locker auf den Bildschirm passen. Das vor allem dem Spieler logisch zu verkaufen damit er sich nicht wundert und fragt warum das Spiel grad so rum bugt sollte nicht ganz so einfach sein.
Wenn ja könnte man sich fragen wie die Level aufgebaut sind. Wenn ein Level eher aus abgeschlossenen Räumen besteht die miteinander verbunden sind so könntest du die Bewegung auf diese Räume beschränken. Möchte ein Spieler durch die Tür zum nächsten Raum so muss er darauf warten dass die anderen nah genug sind, bzw die anderen teleportieren sich möglicherweise nach. Statt Räumen können das natürlich auch kleinere abgeschlossene Gebiete sein die möglichst von der Kamera gesamt erfasst werden können.
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