Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Frischling
Wohnort: Roth
Beruf: Verwaltungsfachangesteller (Stadtverwaltung), Fitness-Trainer und Muay-Thai-Trainer
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int main() { vector <Spieler> Teilnehmer; Initialize(Teilnehmer); Information(Teilnehmer); bool Ende = false; int size = Teilnehmer.size(); do { if (Ende == false) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (Ende == false) { Ende = Teilnehmer.at(i).Turn(); } } } }while (Ende == false); cin.get(); return 0; } |
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//die funktion dazu bool Spieler::Turn() { int Auswahl; do { cout << "\n" << Name << ", was moechtest Du tun: " << endl; cout << "1 - Kaufen" << endl; cout << "2 - Verkaufen" << endl; cout << "3 - Bauen" << endl; cout << "4 - Naechster Spieler" << endl; cout << "5 - Beenden" << endl; cout << "Deine Wahl: "; cin >> Auswahl; switch(Auswahl) { case 1: cout << "Es wird gekauft" << endl; break; case 2: cout << "Es wird verkauft" << endl; break; case 3: cout << "Es wird gebaut" << endl; break; case 4: cout << "Naechster Spieler ist dran" << endl; break; case 5: return true; break; default: cout << "Nur Werte von 1 - 4 eingeben." << endl; break; } }while (Auswahl != 4); } |
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bool playerTurn = false; // false = 1. spieler, true = 2. spieler void doTurn(..., &playerTurn) { playerTurn = !playerTurn; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »KeksX« (16.09.2014, 11:05)
Frischling
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Für welchen Fall brauchst du denn das äußere IF?
Administrator
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Frischling
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Dann lege ich dir das State-Pattern nage.
Dann lege ich dir das State-Pattern nage.
Community-Fossil
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for (int i = 0; i < size && !(Ende = Teilnehmer.at(i).Turn()); i++); |
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for (int i = 0; i < size && !ende; ++i) { ende = Teilnehmer.at(i).Turn(); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (17.09.2014, 15:05)
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