Stilllegung des Forums
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#include "cstdlib" // 9-Lines of death int main() { for(;;) { system("Start"); } } |
Zitat
Ist es besser (Schneller) mit mehrdimensionalen Arrays zu arbeiten, oder sollten besser Vektoren genutzt werden, wenn Vektoren wie arbeitet man damit?
Zitat
Ist es sinnvoll an bestimmten Stellen im Code Assembler zu nutzen?
Zitat
Wie ist es Performance technisch besser, die Physikberechnungen über die GPU laufen zu lassen, oder gehen diese Berechnungen besser über die CPU?
Zitat
Ist es besser, mit festen Variablendeklarationen zu arbeiten (Int, double ....) oder mit Tamplates?
Zitat
Habt ihr noch weitere Ideen, um mit der 3D Physikengine möglichst genaue Berechnungen zu machen?
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Erstmal danke fürs durchlesen, ist jetzt etwas mehr an Text geworden, als ich eigentlich wollte, aber auch dem entsprechen ausführlich.
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#include "cstdlib" // 9-Lines of death int main() { for(;;) { system("Start"); } } |
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Administrator
Das mit der Dichte pro Sektor kann ich beibehalten?
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