Nun, um eben dieses Gefühl zu erzeugen könntest du beispielsweise mit der Unity Audio Engine arbeiten. Einer der aller schrecklichsten Audio-Effekte ist für viele Leute weit hinter sich immer wieder Schritte zu hören. Bestenfalls ist dann der Nebel so dick, dass man niemanden sieht (oder man sieht einfach generell niemanden). Zurückgeführt auf die Psyche mache doch einmal folgendes, kleines Experiment: Nimm dir einen Helfer und einige "Testsubjekte". Nun nimm die Testsubjekte einzeln mit in einen Raum, von dem sie nicht wissen, dass dein Helfer auch drin ist. Sag' ihnen dann sie dürfen sich nicht umdrehen, sondern müssen immer und unter allen Umständen dich anschauen. Und nun soll dein Helfer nicht mehr machen, als sich hinter den Probanden zu stellen. Nicht mehr. Und du wirst überrascht sein: Die meisten werden unruhig. Unruhig, bis geradezu paranoid. Wenn sie fragen, wer das ist, oder anfangs lachen, darfst du natürlich keinerlei Reaktion zeigen. Wenn du das richtig in einem Spiel umsetzt, werden allein dadurch schonmal ganz, ganz viele Spieler in eine Art "Grund-Angst-Zustand" versetzt.
Speziell im Fall mit der Audio heißt das also folgendes: Die Geräusche müssen ganz dezent leise sein. Die Spieler sollen sie ja nicht sofort bemerken. Da das Gehirn, je nachdem wie gut du die Spieler mit anderen Dingen (zum Beispiel deine Wächter) ablenkst, sich mehr auf eben jene Dinge konzentrieren wird, wird es die Schritte nur unterbewusst wahrnehmen. Unterbewusst ist aber eben auch eine Art der Wahrnehmung, und wahrscheinlich genau das, was du suchst, denn du möchtest - so nehme ich an - ja eine etwas surreale, zur Paranoia verleitende Atmosphäre schaffen.
Ich bin kein Psychologe, das heißt, diese Angaben sind alle ohne Gewähr, aber ich habe dieses Experiment selbst einmal durchgeführt, und muss sagen, ich war erstaunt.
Melde dich einfach, wenn du noch Fragen dazu hast
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Liebe Grüße,
~ EuadeLuxe ~