Stilllegung des Forums
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If MouseDown(1) Then Winkel=ATan2(SpielerX#-MouseX()-KameraX,SpielerY#-MouseY()-KameraY) Mod 360 If Winkel>-180 And Winkel<-90 Then Winkel=Winkel+90-Cos(Winkel) ElseIf Winkel>-90 And Winkel<-1 Then Winkel=Winkel-270+Cos(Winkel) ElseIf Winkel<90 And Winkel>0 Then Winkel=Winkel-270+Cos(Winkel) ElseIf Winkel<180 And Winkel>90 Then Winkel=Winkel-270-Cos(Winkel) EndIf VektorX=MouseX()+KameraX-SpielerX# VektorY=MouseY()+KameraY-SpielerY# ; speed#=speed#-SpielerX/VektorX ; speed2#=speed2#-SpielerY/VektorY ; speed2#=VektorY/SpielerY SpielerX#=SpielerX#+VektorX*speed# SpielerY#=SPielerY#+VektorY*speed# Winkel2=Abs(Winkel) Ship=aShip(Winkel2) EndIf |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »0x079078« (18.05.2014, 19:51)
Ehm sie wird doch nicht geändertZitat
Wie soll deine "speed" denn konstant sein, wenn du sie pro Frame änderst?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »0x079078« (18.05.2014, 19:49)
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direction = Normalize(Mouse() - playerPos) playerPos = playerPos + direction * speed |
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VektorX=MouseX()+KameraX-SpielerX# VektorY=MouseY()+KameraY-SpielerY# SpielerX#=SpielerX#+VektorX*speed# SpielerY#=SpielerY#+VektorY*speed# |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »0x079078« (18.05.2014, 19:46)
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function Normalize(vector) begin vector = vector / sqrt(vector.x*vector.x + vector.y*vector.y); end |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »iSmokiieZz« (18.05.2014, 19:18)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Die ist extrem störend. Wenn Du die Schrift größer möchtest, nutz doch bitte das Zoom-Feature Deines Browsers. Am PC per "STRG+" oder "STRG+Mausrad."stört dich die große Schrift?
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VX=MouseX()+KameraX-SpielerX# VY=MouseY()+KameraY-SpielerY# VektorX=VX/Sqr(VX*VX+VY*VY) VektorY=VY/Sqr(VX*VX+VY*VY) SpielerX#=SpielerX#+VektorX*speed# SpielerY#=SpielerY#+VektorY*speed# |
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