Schönen guten Tag auch
Ich habe mir in den letzten Tagen mal ein paar Gedanken gemacht was ich für Physik Spielereien in meinen kleinen 'Simulator' packen kann. Gravitation ist ja kein Problem, aber dann kam ich zu dem Gedanken, dass wenn eine Kraft auf ein Quadrat wirkt und das nicht direkt im Schwerpunkt, dann fängt das Quadrat ja an zu drehen, es entsteht also ein Drehmoment um den Schwerpunkt, nur ich weiß leider nicht wie ich die Winkeländerung berechnen kann, um dann die Rotation durchzuführen(erst einmal nur die Rotation, danach kommt die zusätzliche Bewegung
). Da sich alles erst einmal in 2D abspielen wird, ist das Moment ja nichts anderes als (P-S)*F mit P als Angriffspunkt, S als Schwerpunkt und F als angreifende Kraft. Zu Beginn möchte ich auch erst davon ausgehen, dass die Kräfte Senkrecht zu den jeweiligen Seiten angreifen, bzw. erst einmal die Kraft und wenn es mit einer Kraft funktioniert, dann krieg ich es auch mit mehreren hin denke ich
Später funktioniert das denk ich auch mal über Vektorzerlegung der angreifenden Kraft, da stehen die Komponenten ja dann auch senkrecht auf der angreifenden Seite.
Könnt ihr mir da eventuell weiterhelfen?
Gruß Jawaiica