Stilllegung des Forums
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Es ist ein 3D Spiel (sowohl Gameplay als auch Grafik sind komplett 3D) und nein BoundingBoxes sind viel zu ungenau, insbesonders an den Achsen ausgerichtete.
PhysX ist bei AMD-Karten viel zu langsam da dort entsprechender Chip fehlt.
PhysX ist bei AMD-Karten viel zu langsam da dort entsprechender Chip fehlt.
Hast du das ausprobiert, oder woher weißt du, dass es zu langsam ist? Meines Wissens nach, nutzt PhysX weder AMD noch NVIDIA Karten für wirklich relevante Dinge...aber in einem richtigen Spiel verwendet man die Grafikkarte ja sowieso lieber zum Rendern...
Ansonsten gibt es natürlich auch bullet...
Für relevante, also spielverlaufsbeeinflussende Dinge habe ich PhysX auch noch nie in Aktion gesehen. Mehr für Eyecandy wie Rauch der sich um Objekte windet, Blätter die vom Winde verweht werden, etc. Und da hab ich auch schon selber erlebt wie PhysX ohne starke GPU richtig langsam sein kann und dann die Framerate drückt ...
Ja PhysX ist lediglich für nicht spielrelevante Dinge da, und ja nur NVIDIA Karten haben den PhysX Chip, bei AMD müsste das laut unbestätigten Quellen via CPU berechnet werden, Physik via CPU => äußerst schlechte Performance.
Fazit: PhysX ist nicht geeignet.
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