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Davon abgesehen: Ich bin zwar kein Unity Experte, aber dass man Unity mit C++ ansprechen könnte, wär mir neu!?
Community-Fossil
Nun, wenn es nur um den Server gehen soll, dann frag ich mich sowieso, inwiefern Unity dabei überhaupt eine Rolle spielt, denn der Server wird wohl kaum Unity verwenden!?
Aber dennoch sollte es ja auch in der free möglich sein, auch ohne diese Bibliotheken so viel ich weis?Das kann man tatsächlich. Unity bietet in der Pro-Version, C++-Bibliotheken zu schreiben, um besonders zeitkritische Komponenten zu schreiben.
gehört zwar nicht zum Thema, aber man kann den Leuten wenn sie sowas vor haben was zeigen, wenn sie dann immer noch denken da klapt, deren sacheNein, nein, das sollte man wirklich nicht tun.
Zitat von »dot«
Ich würds auch lieber mit der Hero Engine probieren. Ich bin zwar sehr von Unity überzeugt, aber das sollte man nun wirklich lassen. Dafür gibt es besser geeignetere Werkzeuge.
Ich versteh auch nicht, wieso es immer ein MMO sein muss. Es gibt kein Genre, das einen Spieleentwickler stärker einschränkt. Durch den Spieler gemachte änderungen an der Spielwelt können nur sehr begrenzt umgesetzt werden. Siehe Guildwars2, das momentan wohl das beste Spiel ist, wenn es um eine lebendige und veränderbare Welt geht.
Mit kleinen privaten Servern kann man viel mehr umsetzen und man muss sich weniger um Cheater kümmern. Auch ist der Release eines solchen Spieles wesentlich einfacher.
Community-Fossil
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