Stilllegung des Forums
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// (1) //Ich kann nicht eingrenzen was hier Relevanz hat und was nicht, sollte ich mal alle Aktionen die in Verbindung zum Box2D-Objekt stehen auflisten? Ich denke nicht... Auf der anderen Seite... //Vielleicht ist das Problem ja irgendwie bekannt, deshalb lass ich den Codebatzen erst mal weg //////// // (2) + (3) //Objekt hinzufügender Gültigkeitsbereich { GhostObject ghost; ghost.Initialize(m_physicsWorld, m_object); m_ghostObjects.push_back(ghost); } //Initialize { Init(rhs.GetShape(), rhs.GetMoves()); InitPhys(world, EN_GPLAYER, EN_OBJECT); m_body->SetTransform(b2Vec2(m_moves[0].pos.x, m_moves[0].pos.y), 0.f); } //Init { std::shared_ptr<sf::RectangleShape> ptr(new sf::RectangleShape(shape)); m_shape = std::move(ptr); } //InitPhys { bodydef.position.Set(m_shape->getPosition().x/30.f, m_shape->getPosition().y/30.f); bodydef.type = b2_dynamicBody; m_body = world.CreateBody(&bodydef); fixturedef.shape = &box; fixturedef.filter.categoryBits = cat; //param 2 fixturedef.filter.maskBits = mask; //param 3 m_body->CreateFixture(&fixturedef); m_shape->setOrigin(m_shape->getSize().x/2.f, m_shape->getSize().y/2.f); } //Updaten der Position { m_shape->setPosition(m_body->GetPosition().x*30.f, m_body->GetPosition().y*30.f); } /////// // (4) //hinzufügen { LevelSegment lvSeg; lvSeg.Init(sf::FloatRect(wertX, wertY, wert2X, wert2Y), m_physicsWorld); m_levelSegments.push_back(lvSeg); } //Initialisierung (Objekt soll statisch einfach am Geschehen beteiligt sein { bodyDef.position.Set(rect.left/30.f+rect.width/2.f/30.f, rect.top/30.f+rect.height/2.f/30.f); m_body = world.CreateBody(&bodyDef); shape.SetAsBox(rect.width/2.f/30.f, rect.height/2.f/30.f); fixtureDef.shape = &shape; m_body->CreateFixture(&fixtureDef); m_shape.setSize(sf::Vector2f(rect.width, rect.height)); m_shape.setPosition(rect.left, rect.top); } |
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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