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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das zeigt lediglich, dass Du sehr schlecht informiert bist und Dich auch nicht eines besseren belehren lassen willst.(...)und dass programmiersprachen als skriptsprachen eingesetzt werden, wäre mir neu.
gut, gehen wir die sache anders an: welche spiele machen das?Das zeigt lediglich, dass Du sehr schlecht informiert bist und Dich auch nicht eines besseren belehren lassen willst.(...)und dass programmiersprachen als skriptsprachen eingesetzt werden, wäre mir neu.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (14.03.2013, 16:25)
Insbesondere würde ich mir an deiner Stelle die Sache mit C überlegen. Einer der Hauptgründe, wieso ich für ein Spiel niemals Java und eher kaum C# einsetzen würde, ist z.B. die Tatsache, dass es in diesen Sprachen kein brauchbares Konzept für Ressourcenmanagement gibt, für Anwendungsentwicklung nicht so schlimm, für Spiele aber sehr wesentlich. Und in C sieht's da leider nicht anders aus...
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
C-/C++-Quelltext |
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int main(int _argc, char** _argv) noexcept { asm volatile("lock cmpxchg8b %eax"); return 0; } // ::main |
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