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Sp3iky

Treue Seele

Beiträge: 232

Beruf: Entwicklungsingenieur

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11

27.03.2013, 15:56

In der normalen Wii-Mote und dem Nunchuck sind jeweils 3D Beschleunigungssensoren enthalten. Damit lässt sich im Grunde nix genau machen. Interessant wird es erst mit dem Plus-Aufsatz, der einen 3D Drehratensensor mitbringt.
Das Gespann Wii-Mote Plus eignet sich ziemlich gut für die Bestimmung der Lage. Kann jetzt leider keine Zahlen nennen, aber es gibt Leute, die damit eine Regelung für einen Quadrocopter gemacht haben. Natürlich hast du hier eine gewisse Drift, aber die handelsüblichen 6DOF-Sensoren im zweistelligen Preisbereich sind da nicht besser.

Wie es mit dem Hydra aussieht, kann ich absolut nicht sagen. Gibt es im Netz niemanden, der die beiden mal verglichen hat?

Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

Beruf: Research associate

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12

28.03.2013, 23:38

Hey,
wir haben ein Serious Game zur Rehabilitation von Schlaganfall Patienten mit dem Razor Hydra Controller entwickelt. Das Teil hat eine wirklich gute Genauigkeit. Der einzige Nachteil ist das schwache Magnetfeld. Das läst sich wirklich leicht durch metallische Gegenstände beeinflussen und dann kannst du das System nicht mehr wirklich benutzen. D.h am besten ist eine Unterlage aus Holz oder Glas. Ich hab dir hier [1] mal meine erste Techdemo vor ein paar Monaten angehängt. Für Unity haben wir einen Wrapper für das von sixsense bereitgestellte SDK geschrieben. Das hat wirklich gut funktioniert, da alles super dokumentiert ist. Der WII Controller ist für unsere Anforderungen damals ausgeschieden.

[1] http://youtu.be/x_vqzskSjHc
"Das ist ein Minkovski Raum, manche Menschen nennen ihn auch Weltraum" Prof. Dr. Jürgen Wambach, Theoretische Physik, TU Darmstadt | Meine Homepage

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