Nein, er verwendet WinSock, sonst hätte er nicht solche Probleme mit "zerstückelten Nachrichten". Wenn du schon die SFML nutzt, wieso dann nicht auch sf::Network?
Im Grunde werden vorallem die Eingaben verschickt und jeder Client und Server hat seine eigene Instanz vom Spiel, die alle Berechnungen dazu durchführt.
Hin und wieder muss man natürlich Prüfen ob alles noch Synchron ist und wenn nicht etwas dagegen unternehmen. Das ist aber zum Testen garnicht so wichtig.
Ich sitze selbst an einem Onlinegame und spreche aus Erfahrung, wenn ich sage, dass es extrem schwierig ist(selbst nach ca. 5 Jahren Erfahrung).
@Denniro: Wenn ich mir dein Profil so anschaue... Du hast 248 Beiträge und keinen einzigen Post in einem Thread, der von einem anderen erstellt wurde. Sicher, dass du ein Hobby haben willst, das darin besteht Probleme zu lösen, wenn du solche großen Probleme damit hast?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (27.11.2012, 19:30)