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void Network::Send(string msg) { sf::Packet packet; if (!msg.empty()) { packet << msg; clientSocket.send(packet); } } |
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void Server::Receive() { sf::Packet packet; string msg; while (!quit) { if (!socketadress.empty()) { for (int x = 0; x <= socketadress.size()-1; x++) { if (socketadress[x]->receive(packet)) { packet >> msg; cout << msg; if (!msg.empty()) Send(msg); } } } } } |
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Kann ich zwischen mehreren Clienten kommunizieren indem ich bei dem Clienten die TcpSocket static mache (also das es halt von überall her vom Projekt dieselbe verbindung braucht) und dann einfach über das TcpSocket immerwieder "send(packet)" aufrufe?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (29.10.2012, 09:05)
Kann ich zwischen mehreren Clienten kommunizieren indem ich bei dem Clienten die TcpSocket static mache (also das es halt von überall her vom Projekt dieselbe verbindung braucht) und dann einfach über das TcpSocket immerwieder "send(packet)" aufrufe?
Das funktioniert nur bei UDP, weil TCP eine Verbindung aufbaut und diese an das Socket gebunden ist.
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sf::TcpListener Listener; Listener.listen(PORT); while (!quit) { sf::Packet send; string s="hi"; if (User <= 3) { sf::TcpSocket client; cout << "Waiting for connection.." << endl; Listener.accept(client); clients.push_back(&client); client.send(send); // Das funktioniert!! } } |
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while (!quit) { sf::Packet packet; string msg; if (!clients.empty()) { for (iclients = clients.begin(); iclients != clients.end(); ++iclients) { sf::TcpSocket &clients = **iclients; if (clients.receive(packet) == sf::Socket::Done) { packet >> msg; cout << msg; if (!msg.empty()) Send(msg); } } } } |
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bool Network::Connect() { if (clientSocket.connect(IP, 1234) == sf::Socket::Done) { sf::Packet packet; string s="hi"; packet << s; clientSocket.send(packet); // das funktioniert!! } return bnetwork; } |
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void Network::Send(string msg) { sf::Packet packet; msg = "hi"; if (!msg.empty()) { packet << msg; clientSocket.send(packet); // das funktioniert nicht!! :/ } } |
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C-/C++-Quelltext |
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sf::TcpListener Listener; Listener.listen(PORT); while (!quit) { sf::Packet send; string s="hi"; send << s; if (User <= 3) { sf::TcpSocket *client = new sf::TcpSocket; Listener.accept(*client); clients.push_back(client); client->send(send); } } |
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