Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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void CSpielfeld::moveSnake() { if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::F1)) { drawConsole(); } if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) { direction = 1; } if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) { direction = 2; } if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) { direction = 3; } if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) { direction = 4; } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) { direction = 0; } if (Uhr.getElapsedTime().asMilliseconds() >=250) { // rechts if (direction == 1) { for (int yC = 0; yC<hoehe; yC++) { for (int xC = 0; xC<breite; xC++) { if (feldStatus[xC][yC] == 1) { feldStatus[xC+1][yC] = 1; feldStatus[xC][yC] = 0; } } } } // links if (direction == 2) { for (int yC = 0; yC<hoehe; yC++) { for (int xC = 0; xC<breite; xC++) { if (feldStatus[xC][yC] == 1) { feldStatus[xC-1][yC] = 1; feldStatus[xC][yC] = 0; } } } } // hoch if (direction == 3) { for (int yC = 0; yC<hoehe; yC++) { for (int xC = 0; xC<breite; xC++) { if (feldStatus[xC][yC] == 1) { feldStatus[xC][yC-1] = 1; feldStatus[xC][yC] = 0; } } } } // runter if (direction == 4) { for (int yC = 0; yC<hoehe; yC++) { for (int xC = 0; xC<breite; xC++) { if (feldStatus[xC][yC] == 1) { feldStatus[xC][yC+1] = 1; feldStatus[xC][yC] = 0; } } } } Uhr.restart(); } } |
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void CSpielfeld::moveSnake() { if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::F1)) { drawConsole(); } if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) { direction = 1; } if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) { direction = 2; } if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) { direction = 3; } if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) { direction = 4; } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) { direction = 0; } bool bremse = false; if (Uhr.getElapsedTime().asMilliseconds() >=250) { // rechts if (direction == 1) { for (int yC = 0; yC<hoehe; yC++) { for (int xC = 0; xC<breite; xC++) { if (feldStatus[xC][yC] == 1) { feldStatus[xC+1][yC] = 1; feldStatus[xC][yC] = 0; bremse=true; break; } } if (bremse) { bremse=false; break; } } } // links if (direction == 2) { for (int yC = 0; yC<hoehe; yC++) { for (int xC = 0; xC<breite; xC++) { if (feldStatus[xC][yC] == 1) { feldStatus[xC-1][yC] = 1; feldStatus[xC][yC] = 0; bremse=true; break; } } if (bremse) { bremse=false; break; } } } // hoch if (direction == 3) { for (int yC = 0; yC<hoehe; yC++) { for (int xC = 0; xC<breite; xC++) { if (feldStatus[xC][yC] == 1) { feldStatus[xC][yC-1] = 1; feldStatus[xC][yC] = 0; bremse=true; break; } } if (bremse) { bremse=false; break; } } } // runter if (direction == 4) { for (int yC = 0; yC<hoehe; yC++) { for (int xC = 0; xC<breite; xC++) { if (feldStatus[xC][yC] == 1) { feldStatus[xC][yC+1] = 1; feldStatus[xC][yC] = 0; bremse = true; break; } } if (bremse) { bremse=false; break; } } } Uhr.restart(); } } void CSpielfeld::drawConsole() { for (int yC = 0; yC<hoehe; yC++) { for (int xC = 0; xC<breite; xC++) { if (feldStatus[xC][yC] == 0) cout << " "; if (feldStatus[xC][yC] == 1) cout << "X"; if (feldStatus[xC][yC] == 3) cout << "O"; } cout << endl; } } |
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