"Scripten ist ein Script zu schreiben welches Funktionen aufruft, rechnet..." und "Scripting geht generell mit vielen Sprachen irgendwie."
auch wenn auf eine Definition die Aussage "Die Definition enthält keine Fehler." zutrifft, impliziert das nicht die Aussage "Die Definition ist richtig.".
Skripts (in Spielen) erledigen einzelne ganz speziefische Aufgaben und werden unter bestimmten Bedingungen aufgerufen (ob die Bedingungen dem Skript anzurechnen sind oder nicht dürfte wohl variieren)
dazu verwenden diese in der Regel einen von der Engine bzw. dem Framework zur Verfügung gestellten Satz an Funktionalität, wie beispielsweise:
- Beeinflussung der Darstellung
- Beeinflussung der Steuerung
- Sperrung der Steuerung
- Kamerafahrt starten
- Verlangsamung des Spielers
- Beginnen von Dialogen (unabhängig von deren Form)
- Bewegen/Aktivieren von Objekten
- Türen auf-/zuschließen
- Truhen öffnen
(das sind nur ein paar Dinge, die mir gerade eingefallen sind)
insofern ist es nicht so falsch zu sagen: "Scripten ist ein Script zu schreiben welches Funktionen aufruft, rechnet..."
Es ist irrelevant, ob es sich um ein in einer Programmier(/Skript-)sprache geschriebenen Quelltext, um ein Kompilat im Bytecodeformat oder eine Textdatei mit definiertem Format handelt
in allen Fällen kann es sich um ein Skript (für ein Spiel) handeln