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Dann kommen wir wieder zu meiner Anfangsfrage; was ist für dich realistisch?
Das was ich vorhin erklärt habe, ist das was in der realen Physik passiert -> Einfallswinkel = Ausfallswinkel
Was genau soll daran realistischer werden?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fireball« (17.07.2012, 23:06)
OK kommen wir zur Umsetzung. Ich nehme den Richtungsvektor der Kugel und den Normalenvektor der Platte und berechne daraus das Skalarprodukt und bekomme dann den Einfallswinkel. Dann brauche ich das nur noch in den Ausfallswinkel umrechnen oder?
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Viel spass beim rumrechnen!
Dann einfach eine Formel nehmen für die gilt:
Wenn Aufschlagsort Ball auf Platte am Rand der Platte liegt (x-Koordinate Ball = x-Koordinate Plattenmitte +- Plattenlänge/2) dann Winkel = 1°,
wenn Aufschlagsort Mitte der Platte, dann Winkel = 90°.
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