OK kommen wir zur Umsetzung. Ich nehme den Richtungsvektor der Kugel und den Normalenvektor der Platte und berechne daraus das Skalarprodukt und bekomme dann den Einfallswinkel. Dann brauche ich das nur noch in den Ausfallswinkel umrechnen oder?
Ich versteht dich nicht...
Wieso willst du da was komisches herum rechnen, wenn die Lösung bereits gegeben wurde? Wenn du nicht glaubst, dass durch Ändern das Vorzeichens einer Koordinate die Gleichung Einfallswinkel = Ausfallswinkel erfüllt wird, dann prüf es doch selbst von Hand nach. Sicherlich du kannst den Winkel etc. alles berechnen wenn du willst, aber am Resultat wird sich nichts ändern...
Wenn du eine Physik Engine programmieren willst, dann wird das neh ganz andere Sache und um vieles komplexer, ohne sehr gutes Grundwissen ist das keine gute Idee. Du kannst natürlich auch eine existierende Engine verwenden wie z.B. Box2D, aber das wäre doch dann wieder sehr overkill für ein Breakout.
Viel spass beim rumrechnen! Ich hoffe du wirst irgendwann einmal auch noch die Erleuchtung finden.