Stilllegung des Forums
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// Collision if ((spritePlayer.getPosition().x+32 >= spriteCoin.getPosition().x && spritePlayer.getPosition().x <= spriteCoin.getPosition().x+16)&&(spritePlayer.getPosition().y+32 >= spriteCoin.getPosition().y && spritePlayer.getPosition().y <= spriteCoin.getPosition().y+16)) { if (spritePlayer.getPosition().x+32 >= spriteCoin.getPosition().x) { spritePlayer.setPosition(spriteCoin.getPosition().x-32, spritePlayer.getPosition().y); } else if(spritePlayer.getPosition().y+32 >= spriteCoin.getPosition().y) { spritePlayer.setPosition(spritePlayer.getPosition().x, spriteCoin.getPosition().y-32); } } |
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spritePlayer.getPosition().x |
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spritePlayer.setPosition(spritePlayer.getPosition().x-1, spritePlayer.getPosition().y) |
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// ################## // Name: Kollision # // ################## #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> using namespace std; int main() { // window settings sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Kollision"); window.setFramerateLimit(60); window.setMouseCursorVisible(false); // objekte definieren sf::Texture texturePlayer; sf::Texture textureCoin; sf::Sprite spritePlayer; sf::Sprite spriteCoin; // objekte zuweisen texturePlayer.loadFromFile("Texture/player.png"); spritePlayer.setTexture(texturePlayer); textureCoin.loadFromFile("Texture/coin.png"); spriteCoin.setTexture(textureCoin); // objekte anpassen spriteCoin.setPosition(300, 300); // Variablen int speed = 200; sf::Clock clock; // window loop while(window.isOpen()) { sf::Event windowEvent; while(window.pollEvent(windowEvent)) { // close window if (windowEvent.type == sf::Event::Closed) window.close(); } // Player Keys // Left if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) { spritePlayer.move(-speed*clock.getElapsedTime().asSeconds(), 0); } // Right if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) { spritePlayer.move(+speed*clock.getElapsedTime().asSeconds(), 0); } // Down if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) { spritePlayer.move(0, +speed*clock.getElapsedTime().asSeconds()); } // Up if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) { spritePlayer.move(0, -speed*clock.getElapsedTime().asSeconds()); } // rendering window.clear(); // Kollision zwischen Player und Coin if (spritePlayer.getPosition().x+32 >= spriteCoin.getPosition().x && spritePlayer.getPosition().x <= spriteCoin.getPosition().x+16) { spritePlayer.setPosition(spritePlayer.getPosition().x-1, spritePlayer.getPosition().y); if (spritePlayer.getPosition().y+32 >= spriteCoin.getPosition().y && spritePlayer.getPosition().y <= spriteCoin.getPosition().y+16) { } } window.clear(sf::Color::White); window.draw(spriteCoin); window.draw(spritePlayer); clock.restart(); window.display(); } return EXIT_SUCCESS; } |
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// Player Keys // Left if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) { PlayerX = spritePlayer.getPosition().x - speed; } // Right if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) { PlayerX = spritePlayer.getPosition().x + speed; } // Down if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) { PlayerY = spritePlayer.getPosition().y + speed; } // Up if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) { PlayerY = spritePlayer.getPosition().y - speed; } // Kollision prüfen while(PlayerX+32 >= spriteCoin.getPosition().x && PlayerX <= spriteCoin.getPosition().x+16) { PlayerX-1; } while(PlayerY+32 >= spriteCoin.getPosition().y && PlayerY <= spriteCoin.getPosition().y+16) { PlayerY-1; } // neue Position setzen spritePlayer.setPosition(PlayerX, PlayerY); |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Luca« (31.05.2012, 22:33)
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