auch ich mit meinen mangelnden Netzwerk-Erfahrungen (gut, mir mangelt es nur an Erfahrung in der Umsetzung von Netzwerkkommunikation) kann dem zustimmen, dass eine normale TCP Verbindung grundsätzlich gut ist
bei Handyspielen ist es problematisch, wenn sie viel Datenvolumen verbrauchen, da sie so sonst nicht über eine Mobilfunkverbindung benutzt werden würden (oder zumindest seltener), sondern eher über ein WLAN
ich kann (aufgrund bereits genannter fehlender Erfahrungen) nicht sagen, ob eine kaum benutzte TCP-Verbindung zu viel Datenvolumen bedeuten würde
da es sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel handelt, würde vermutlich immer nur dann Auslastung (durch das Spiel, nicht durch das offen halten der Verbindung) auftreten, wenn die Spieler tatsächlich etwas machen oder ggf. (je nach Game Design) hauptsächlich am Rundenende
eine Datei von einem Server abzufragen ist aber auch nicht die beste Lösung, da dadurch ein Polling notwendig wäre
ansonsten wüsste der Spieler, wenn er mit seinen Zügen fertig ist, nicht, wann der andere auch mit seinen Zügen fertig ist und die nächste Runde beginnen kann
Chat:
ich weiß nicht, wie es bisher angedacht ist, aber man könnte sich so evtl. mit seinen verbündeten verständigen
auf einem Smartphone ist es zwar nicht unbedingt sehr angenehm, aber durchaus machbar
ich finde die Idee, es für Android anzubieten, gut, da mir bisher keine Android Spiele bekannt sind, die die Internetverbindung für einen Multiplayer-Modus verwenden