Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Administrator
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
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void Update(){ // Oben/Unten prüfen if(sf::Keyboard.isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Up)){ // nach oben bewegen }else if(sf::Keyboard.isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Down)){ // nach unten bewegen } // Links/Rechts prüfen if(sf::Keyboard.isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Left)){ // nach links bewegen }else if(sf::Keyboard.isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Right)){ // nach rechtsbewegen } } |
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// Erstes Projekt mit sfml 2.0 // Ein Image bewegen #include <string> #include <sstream> #include <SFML\Graphics.hpp> #include <SFML\Window.hpp> #include <SFML\System.hpp> #include <SFML\System\Vector2.hpp> #include <iostream> using namespace std; // FPS initialisieren sf::Time Time; sf::Clock elapsed; // IntToString - Funktion string IntToString(int d) { stringstream ss; ss << d; return ss.str(); } // Get framerate - Funktion string FrameRate() { static int frameCounter = 0; static int fps = 0; frameCounter++; Time = elapsed.getElapsedTime(); if(Time.asMilliseconds() > 999) { fps = frameCounter; frameCounter = 0; elapsed.restart(); } return IntToString(fps); } // Hauptprogramm // int main() { // Videomode sf::VideoMode VMode(800, 600, 32); sf::RenderWindow Window(VMode, "sfml 2.0 - moving image"); // Texture Laden sf::Texture Texture; if(!Texture.loadFromFile("player.png")) { return 1; } // Sprite initialisieren sf::Sprite Sprite; Sprite.setTexture(Texture); sf::Vector2f vec = Sprite.getPosition(); vec.x; vec.y; // FPS Text erstellen sf::Text FPS("0", sf::Font::getDefaultFont(), 25); // Geschwindigkeit initialisieren float Yspeed = 5.0f; float Xspeed = 5.0f; // Gameloop while(Window.isOpen()) { sf::Event Event; while(Window.pollEvent(Event)) { switch(Event.type) { case sf::Event::Closed: std::cout << "The window was closed." << std::endl; Window.close(); break; case sf::Event::KeyPressed: // Bewegung break; default: break; } } // running fps FPS.setString(FrameRate()); Window.clear(sf::Color(255, 255, 255)); Window.draw(FPS); Window.draw(Sprite); Window.display(); } return 0; } |
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