Hey,
ich benötige die Funktionalität, in einer App einen Graphen zu zeichnen. Dabei soll auch ein picking im Graphen möglich sein. Das Problem ist, dass das Layout, etc der App mit xml definiert sind. Es ist also keine reine OpenGL Anwendung, oder vergleichbares. Jetzt geht es schon damit los, in dieser App irgendwie auf ein Element zu rendern. Wäre es also möglich, mit OpenGL in so eine App zu rendern? Ich möchte quasi Menü etc über xml definieren, und dann daneben einen Contentbereich mit OpenGL rendern. Des weiteren, müsste dann auf diesem bereich dass picking abgefragt werden können, dass heisst der eigentliche ClickHandler der Activity müsste an die integrierte OpenGL Anwendung weiterleiten. Ich bin nicht besonders erfahren mit Android und konnte bis jetzt leider nichts hilfreiches bei Google finden. Die Beispiele waren wenn immer OpenGL only. Aber normal sollte so etwas doch möglich sein. Andere Anwendungen rendern ja auch Content, der nicht aus einfachen Buttons etc besteht.
Vielleicht kann mir ja der ein oder andere weiterhelfen. Einfache Stichwörter würden mir schon mal weiter helfen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“