Hi Leute
ich wusste nicht so recht unter welche Kategorie ich das hier posten sollte falls ich hier falsch bin bitte verschieben.
Folgendes ist mein Problem:
Momentan teste ich gerade ein bisschen mit Indoorscenen herum. Ein wichtiger Punkt dabei ist dafür zu sorgen das man nicht durch die Wände läuft oder die Figur etwa in diesen Teilweise verschwindet.
Ich bin auf der suche nach einer gescheiten möglichkeit zu Testen ob ich gegen eine Wand Laufe oder nicht.
Mein bissheriger Ansatz ist folgender. Ich habe mir einen Mesh aus Dreieken erstellt welches sozusagen das Bodenmodel meiner Indoorscene darstellt. Ich habe desshalb Dreiecke genommen weil man damit relativ viele Möglichkeiten bei der Raumgestaltung hat man kann zum Beispiel relativ runde Räume(abhängig von der Dreieckszahl) erzeugen.
Ich habe über diverse Winkefunktionen nun jedes dreieck durchgeprüft um so herauszufinden ob ich mich innerhalb eines Dreieckgrundrisses befinde oder nicht.
Falls ich nicht mehr im dreiekc bin heist das ich habe eine Grenze meiner Szene erreicht.
Die höhe kann ich ebenfalsl aufgrund dieses Bodenmodells errechnen.
Meine Probleme bei diesem Verfahren sind jedoch das ich 1. nicht dafür sorgen kann das meine Figur nicht zum Teil in der Wandverschwindet und 2. habe ich bedenken das das Verfahren bei mehreren zu testenden Objekten zu langsam wird.
Hat jemand bereits erfahrung mit sowas gesammelt oder kennt jemand eventuell Quellen?
Habe schon gegoogelt aber so wirklich fündig bin ich nicht geworden.
Über Indoor Szenen scheint man generell wenig zu finden