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#include <iostream> #include<conio.h> #include "Sound.hpp" using namespace std; //Funktion zur Fehler - Überprüfung void ERRCHECK(FMOD_RESULT result) { if (result != FMOD_OK) { printf("FMOD error! (%d) %s\n", result, FMOD_ErrorString(result)); exit(-1); } } int main() { /*int auswahl = 0; CSound Sound1; CSound Sound2; CSound Sound3; Sound1.Load("Music/01.mp3",false); Sound1.Play(); Sound2.Load("Sound/01.sound",false); Sound2.Play(); Sound2.Pause_Unpause(); Sound3.Load("Sound/02.sound",false); Sound3.Play(); Sound3.Pause_Unpause(); */ FMOD::System *m_pSystem; FMOD::Sound *m_pSound,*m_pSound2,*m_pSound3; FMOD::Channel *m_pChannel[100]; FMOD_RESULT m_result; unsigned int m_version; m_result = FMOD::System_Create(&m_pSystem); //System erzeugen ERRCHECK(m_result); m_result = m_pSystem->getVersion(&m_version); //System Version abfragen ERRCHECK(m_result); if (m_version < FMOD_VERSION) //Version überprüfen { printf("Error! You are using an old version of FMOD %08x. This program requires %08x\n", m_version, FMOD_VERSION); } else { m_result = m_pSystem->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0); //System initialisieren ERRCHECK(m_result); //Sounddatei erzeuegn m_result = m_pSystem->createStream("Music/01.mp3", FMOD_HARDWARE | FMOD_LOOP_OFF | FMOD_2D, 0, &m_pSound); ERRCHECK(m_result); m_result = m_pSystem->createStream("Sound/01.sound", FMOD_HARDWARE | FMOD_LOOP_OFF | FMOD_2D, 0, &m_pSound2); ERRCHECK(m_result); m_result = m_pSystem->createStream("Sound/02.sound", FMOD_HARDWARE | FMOD_LOOP_OFF | FMOD_2D, 0, &m_pSound3); ERRCHECK(m_result); } //Sound abspielen m_result = m_pSystem->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, m_pSound, false, &m_pChannel[0]); ERRCHECK(m_result); m_result = m_pSystem->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, m_pSound2, false, &m_pChannel[1]); ERRCHECK(m_result); m_result = m_pSystem->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, m_pSound3, false, &m_pChannel[2]); ERRCHECK(m_result); m_pSystem->update(); /**********************************************************************/ cout << endl; cout << "\t ------------------------------------------------------ " << endl; cout << "\t| 'ESC' zum verlassen |" << endl; cout << "\t| '1' zum Abspielen und Pausieren der Hintergrundmusik |" << endl; cout << "\t| '2' zum Abspielen des Schusses |" << endl; cout << "\t| '3' zum Abspielen der Explosion |" << endl; cout << "\t| '4' zum Resetten der Hintergrundmusik |" << endl; cout << "\t| '5' zum Resetten des Schussen |" << endl; cout << "\t| '6' zum Resetten der Explosion |" << endl; cout << "\t ------------------------------------------------------ " << endl; /**********************************************************************/ //m_pChannel[1] -> setVolume(0.5); Das war mein Versuch, es mit der setVolume zu beheben //m_pChannel[2] -> setVolume(0.5); int auswahl = 0; do { if(kbhit()) { auswahl = getch(); switch(auswahl) { case '1': { bool paused; m_pChannel[0]->getPaused(&paused); m_pChannel[0]->setPaused(!paused); //Sound1.Pause_Unpause(); }break; case '4': { m_result = m_pSystem->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, m_pSound, false, &m_pChannel[0]); ERRCHECK(m_result); m_pSystem->update(); //Sound1.Play(); }break; case '2': { bool paused; m_pChannel[1]->getPaused(&paused); m_pChannel[1]->setPaused(!paused); //Sound2.Pause_Unpause(); }break; case '5': { m_result = m_pSystem->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, m_pSound2, false, &m_pChannel[1]); ERRCHECK(m_result); m_pSystem->update(); //Sound2.Play(); }break; case '3': { bool paused; m_pChannel[2]->getPaused(&paused); m_pChannel[2]->setPaused(!paused); //Sound3.Pause_Unpause(); }break; case '6': { m_result = m_pSystem->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, m_pSound3, false, &m_pChannel[2]); ERRCHECK(m_result); m_pSystem->update(); //Sound3.Play(); }break; } } }while(auswahl != 27); //Sound1.Quit(); //Sound2.Quit(); //Sound3.Quit(); //Alle Systeme beenden m_result = m_pSound->release(); ERRCHECK(m_result); m_result = m_pSound2->release(); ERRCHECK(m_result); m_result = m_pSound3->release(); ERRCHECK(m_result); m_result = m_pSystem->close(); ERRCHECK(m_result); m_result = m_pSystem->release(); ERRCHECK(m_result); } |
Nein, ist nicht so üblich. Frag ich mich auch wieso Ombalat das so macht. Streams sollte man schon nur bei großen Sound-Dateien verwenden...Zitat von »TGCC«
Wieso benutzt du nur Streams? Ist das in den neuen FMod Versionen so ueblich?
Muesste es dann in den Beispielprogrammen auch zu diesen Fehlern kommen?Bist du dir sicher dass es nicht an deinen Lautsprechern oder an irgendwelchen Equalizer-Einstellungen liegt?
Bei den anderen Beispielen kommen beide Varianten vor ... Ich hab mir damals aber speziell das Beispiel zu VreateStream angeschaut, aus oben schon genannten gründenZitat
Wieso benutzt du nur Streams? Ist das in den neuen FMod Versionen so ueblich? Machen das die Beispiele auch so?
Hehe, und genau das sind die typischen Folgen.Zitat von »Ombalat«
Mein Equalizer ist nur so eingestellt, dass man den Bass besser hört, und meine Boxen sind neu (is n Lautsprechersystem).
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