Stilllegung des Forums
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Ohne Grafik lassen sich kaum noch Spiele programmieren. Hierher gehören Fragen/Diskussionen über Vektorrechnung, Matrizenrechnung, APIs und Bibliotheken (z. B. Direct3D, OpenGL, SDL, SFML), Grafikalgorithmen, Shader, GPGPU-Programmierung oder 3D-Modellierungsprogramme (z. B. 3ds max, Maya, Blender). Oder präsentiere deine Grafiken und 3D-Modelle!
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![]() Von David Scherfgen (30.05.2023, 23:16) |
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Von Jonathan (04.06.2023, 15:48) |
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Von Sk!p (01.10.2004, 13:07) |
11 | 811 |
Von ToxiCore (20.10.2004, 09:25) |
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Von Anonymous (19.10.2004, 16:38) |
1 | 130 |
Von Anonymous (19.10.2004, 20:17) |
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Von Anonymous (10.10.2004, 19:07) |
8 | 431 |
Von DragonMaster (17.10.2004, 20:06) |
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Von Anonymous (09.10.2004, 10:03) |
6 | 492 |
Von DragonMaster (16.10.2004, 19:13) |
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Von lukuku (18.03.2003, 20:26) |
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Von HDieterH (11.10.2004, 20:16) |
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Von ToxiCore (09.10.2004, 21:56) |
2 | 316 |
Von ToxiCore (09.10.2004, 22:45) |
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Von Anonymous (08.10.2004, 17:11) |
2 | 251 |
Von Anonymous (09.10.2004, 12:19) |
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Von Anonymous (03.10.2004, 15:59) |
5 | 278 |
Von Anonymous (08.10.2004, 16:11) |
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Von Anonymous (06.10.2004, 22:24) |
2 | 237 |
Von DragonMaster (07.10.2004, 15:46) |
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Von Anonymous (06.10.2004, 14:55) |
1 | 197 |
Von Patrick (06.10.2004, 15:50) |
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Von big_muff (30.09.2004, 13:20) |
3 | 394 |
Von DragonMaster (05.10.2004, 22:49) |
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Von Master_Joe (04.10.2004, 18:43) |
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Von DragonMaster (05.10.2004, 14:29) |
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Von Anonymous (04.10.2004, 21:49) |
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Von DragonMaster (05.10.2004, 14:26) |
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Von Anonymous (03.10.2004, 16:38) |
3 | 338 |
Von Anonymous (04.10.2004, 13:28) |
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Von Anonymous (29.09.2004, 23:34) |
7 | 601 |
Von Anonymous (03.10.2004, 23:38) |
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Von Jonathan_Klein (02.10.2004, 18:26) |
2 | 432 |
Von Jonathan_Klein (03.10.2004, 22:38) |
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Von Anonymous (01.10.2004, 21:08) |
10 | 1 012 |
Von Patrick (03.10.2004, 13:34) |
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Von Bum (30.09.2004, 15:44) |
5 | 493 |
Von Bum (02.10.2004, 13:20) |
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Von Jonathan_Klein (02.10.2004, 00:27) |
2 | 244 |
Von Jonathan_Klein (02.10.2004, 09:53) |
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Von Dark (28.09.2004, 22:05) |
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Von furbolg (29.09.2004, 13:40) |
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