Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

11

01.08.2008, 20:58

Lasst das mit den Bitshifts besser. Bringt nichts als Lesbarkeit und Wartbarkeit zu verringern. f'`8k

[ ] Autocogito


Gruß, TGGC (making great games since 1992)

Anonymous

unregistriert

12

01.08.2008, 21:22

Zitat von »"TGGC"«

Lasst das mit den Bitshifts besser. Bringt nichts als Lesbarkeit und Wartbarkeit zu verringern. f'`8k
Ach, sieh mal einer an: Da kann jemand Bitshifts nicht richtig lesen? Dumm?

13

01.08.2008, 22:11

@ TGGC : willste sagen ich bin dumm ? Dein Beitrag hat nix mit meinem Fehler zu tun -> offtopic.

@long : Was soll das jetz heißen ?


mein Problem ist immer noch offen .

Anonymous

unregistriert

14

02.08.2008, 09:53

Zitat von »"unsigned long"«

Zitat von »"TGGC"«

Lasst das mit den Bitshifts besser. Bringt nichts als Lesbarkeit und Wartbarkeit zu verringern. f'`8k
Ach, sieh mal einer an: Da kann jemand Bitshifts nicht richtig lesen? Dumm?
Da Bitshifts zu den Bitmanipulationen und nicht den Punktrechnungen gehoeren, werden diese Ausdruecke nicht nur von dem meisten auf den ersten Blick falsch interpretiert (was uebrigens nichts mit Dummehit, sondern eher Intuition zu tun an), sondern sie erfordern letztendlich auch mehr Klammern. Siehst du auch, wenn du aufmerksam den Thread verfolgst. f'`8k

[ ] Autocogito


Gruß, TGGC (making great games since 1992)

Anonymous

unregistriert

15

02.08.2008, 10:04

Zitat von »"TGGC"«

was uebrigens nichts mit Dummehit, sondern eher Intuition zu tun an
Das kann man so und so sehen, ich sehe das so, dass wenn man damit Arbeitet sich die Intuition sich an oft benutzte/vorkommene Gegebenheiten anpasst. Und zum Anpassen, gehört schon etwas Überlegtheit.

Anonymous

unregistriert

16

02.08.2008, 12:03

Ja, man koennte ueberlegen und sich dann fuer das sinnvollere Entscheiden. Und das sinnvollere ist bei Multiplikationen ein Multiplikationszeichen zu verwenden. Wo ist der Sinn fuer einen Teil der Multiplikationen einen anderen Operator zu verwenden? Ich benutze Bitshifts grundsaetzlich nur, wenn ich auch wirklich Bits verschieben will, z.b. R8G8B8 Werte zusammenbauen. f'`8k

[ ] Autocogito


Gruß, TGGC (making great games since 1992)

17

02.08.2008, 12:34

Könnt ihr mir jetzt bei meinem Problem helfen ?

http://www.csite.kilu.de/123.rar

hab mein Projekt geuppt

18

03.08.2008, 12:45

Da ich den Fehler nicht finde, programmier ich alles nochmal neu, vllt isses dann richtig :D

19

03.08.2008, 13:28

Nee ich veränder dir den Code mal, okay? Du hast ja nen paar Sachen drin, die du so nicht wirklich lassen kannst :D
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

20

03.08.2008, 13:31

scheiße ... schreib mich mal bei icq an ... das kannste so echt nicht lassen :( const, Referenzen, einheitlicher Stil, Kommentare usw. kennst du aber, oder? :D
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Werbeanzeige